Абстрактные классы и интерфейсы в UML
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Абстрактный класс - это класс, который нельзя реализовать непосредственно. Вместо этого создается экземпляр подкласса. Обычно абстрактный класс имеет одну или более абстрактных операций. У абстрактной операции нет реализации, это чистое объявление, которые клиенты могут привязать к абстрактному классу.
Наиболее распространенным способом обозначения абстрактного класса или операции в UML является написание их имен курсивом. Можно также сделать свойства абстрактными, определяя абстрактное свойство или методы доступа. Если курсив сложно изобразить (например, если вы рисуете на доске), можно прибегнуть к метке {abstract}.
Для указания класса как абстрактного, выделите класс и выделите чекбокс isAbstract.
Для указания метода как абстрактного, выделите метод и выделите чекбокс isAbstract.
Интерфейс - это класс, не имеющий реализации, то есть вся его функциональность абстрактна. Интерфейсы прямо соответствуют интерфейсам в Java или C# и являются общей идиомой в других типизированных языках. Интерфейс обозначается стереотипом (ключевым словом) <<interface>>.
По умолчанию, при добавлении интерфейса на диаграмму классов, он выглядит как кружок с названием интерфейса.
Для того, чтобы преобразовать его в классический интерфейс согласно стандарту UML, выделите интерфейс и в панели Editors выберите Format -> Label.
После этого снимите выделение с пункта "Suppress Operations"
Графическое представление в формате UML
Исходный код