Курс "Объектно-ориентированное программирование"
  • Главная
  • 1 семестр (осень 2021)
    • Видео
    • Конспект лекций
      • Лекция 1
      • Лекция 2
      • Лекция 3
      • Лекция 4
      • Лекция 5
      • Лекция 6
      • Лекция 7
      • Лекция 8
      • Лекция 9
      • Лекция 10
      • Лекция 11
      • Лекция 12
      • Лекция 13
      • Лекция 14
      • Лекция 15
    • Лабораторные работы
      • Лабораторная работа 1
        • 1. Установка программного обеспечения, создание и запуск проекта
        • 2. Основы синатксиса Java
        • Задание на лабораторную работу
      • Лабораторная работа 2
        • Синтаксис создания классов
        • Задание на лабораторную работу
      • Лабораторная работа 3
        • Инкапсуляция
        • Язык моделирования UML
        • Задание на лабораторную работу
      • Лабораторная работа 4
        • Наследование и композиция
        • Наследование и композиция в UML
        • Задание на лабораторную работу
      • Лабораторная работа 5
        • Задание на лабораторную работу
      • Лабораторная работа 6
        • Абстрактные классы и интерфейсы в UML
        • Задание на лабораторную работу
  • 2 семестр (весна 2022)
    • Конспект лекций
      • Лекция 1-2
      • Лекция 3-4
      • Лекция 5
      • Лекция 6
      • Лекция 7-8
      • Лекция 9
      • Лекция 10
      • Лекция 11-12
      • Лекция 13-14
      • Лекция 15
  • Архив
    • Лекция 2
    • Архив
      • Заметки по абстракции
      • Конспект лекций
        • 1. Принцип Separation of Concerns, контроллер и представление
        • 2. Паттерн MVC
        • 3. Клиент-серверная архитектура. Создание простой RESTful веб-службы с помощью Spring Boot.
        • 4. Внедрение зависимостей (Dependency Injection)
        • 5. Интеграция приложения с СУБД
        • 6. Фреймворк Spring MVC
        • 7. Работа со Spring Security, часть 1
        • 8. Работа со Spring Security, часть 2
        • 9. Развертывание приложения в Heroku
      • Заочники (осень 2022)
      • Архив
        • Лекции
          • Draft
            • 5. Абстрактные классы и интерфейсы. Механизм обратного вызова
            • 6. Анонимные классы
          • Блок лекций 1
            • Дополнительные задания и литература
            • 1. Базовые сведения об ООП
            • 1. Обобщенные типы. Автоупаковка и автораспаковка.
            • 2. Знакомство с языком Java
          • Блок лекций 2
            • 5. Абстрактные классы и интерфейсы. Механизм обратного вызова.
            • 6. Анонимные объекты, классы, методы. Лямбда-выражения.
            • 7. Аргументы переменной длины. Принцип абстракции. Дополнительные принципы ООП.
          • Блок лекций 3
            • 2. Коллекции объектов.
            • 3. Паттерн Итератор. Компараторы. Потоки в Java (Streams API)
          • Блок лекций 4
            • 1. Исключения в Java. Обработка исключений.
          • Блок лекций 5
            • Статические поля и методы
            • Вложенные и внутренние классы
            • Перечисления
          • Блок лекций 6
            • 2. Интеграция приложения с СУБД
        • Лабораторные работы
          • 2. Основы синтаксиса
            • Python
            • C#
          • Лабораторная работа 3
            • 1. Инкапсуляция
            • 2. Перегрузка методов
            • Задание на лабораторную работу
            • Теоретические вопросы
          • Лабораторная работа 4
            • Задание на лабораторную работу
            • Теоретические вопросы
          • Лабораторная работа 6
            • Задание на лабораторную работу
            • Теоретические вопросы
          • Лабораторная работа 7
            • Задание на лабораторную работу
            • Теоретические вопросы
          • Лабораторная работа 8
          • Лабораторная работа 9
          • Лабораторная работа 10
            • Задание на лабораторную работу
          • Лабораторная работа 11
            • Задание на лабораторную работу
          • Лабораторная работа 12
            • Пример выполнения лабораторной работы
            • Задание на лабораторную работу
        • Практические работы
          • Практическая работа 1
          • Практическая работа 2
        • Материалы по Java Spring
          • 1. Клиент-серверная архитектура. Создание простой RESTful веб-службы с помощью Spring Boot.
          • 4. Работа со Spring MVC, часть 1
          • 5. Работа со Spring MVC, часть 2
      • Конспект лекций
        • 1. История развития языков программирования
        • 2. Базовые термины ООП
        • 3. Понятие класса и объекта
        • 4. Создание объектов. Конструктор.
        • 5. Основные принципы ООП. Инкапсуляция.
        • 6. Перегрузка методов
        • 7. Повторное использование кода. Композиция и наследование
        • 8. Полиморфизм
        • 9. Абстрактные классы и интерфейсы
        • 10. Анонимные классы, интерфейсы, методы. Лямбда-выражения
        • 11. Принцип абстракции. Дополнительные принципы ООП
        • 12. Обобщенные типы. Автоупаковка и автораспаковка
        • 13. Коллекции
        • 14. Паттерн "Итератор". Компараторы. Фреймворк Streams API.
        • 15. Исключения в Java. Обработка исключений
        • 16. Принципы разработки графического интерфейса. Фреймворк JavaFX
        • 17. События в JavaFX
        • 20. Перечисления
      • Лабораторные работы
        • Лабораторная работа 2
          • 1. Синтаксис создания классов
          • 2. Язык моделирования UML
          • Задание на лабораторную работу
          • Теоретические вопросы
        • Лабораторная работа 3
          • 1. Инкапсуляция
          • 2. Перегрузка методов
          • Задание на лабораторную работу
        • Лабораторная работа 4
          • Наследование и композиция
          • Наследование и композиция в диаграмме классов UML
          • Задание на лабораторную работу
        • Лабораторная работа 5
          • Задание на лабораторную работу
          • Теоретические вопросы
        • Лабораторная работа 6
          • Задание (старое)
          • Теоретические вопросы
        • Лабораторная работа 8
          • Задание на лабораторную работу
        • Лабораторная работа 9
          • Задание на лабораторную работу
      • Видеолекции
      • Видеолекции
Powered by GitBook
On this page
  • Задание 1. Модификация классов
  • Задание 2. Создание UML-диаграмм
  • Задание 3. Класс IntStack
  • Задание 4. Создание класса по UML-диаграмме

Was this helpful?

Export as PDF
  1. 1 семестр (осень 2021)
  2. Лабораторные работы
  3. Лабораторная работа 3

Задание на лабораторную работу

Задание 1. Модификация классов

Добавьте модификаторы доступа к членам классов, разработанных в лабораторной работе 2 (классы TimeSpan, BankAccount и Student).

Подумайте над тем, какие члены класса сделать приватными, а какие публичными

Задание 2. Создание UML-диаграмм

Для модифицированных классов из второй лабораторной работы нарисуйте диаграммы классов UML.

Задание 3. Класс IntStack

Необходимо создать класс IntStack, который реализует функционал стека целых чисел с помощью статического массива.

Нарисуйте класс в диаграмме классов UML

При реализации стека учитывайте следующее:

  • при реализации класса вам необходимо указать область видимости для полей и методов. Подумайте о том, какие методы необходимо отнести к "интерфейсу", а какие к реализации;

  • размер стека для внешнего пользователя не имеет значения и теоретически неограничен;

  • внешний пользователь не должен знать и догадываться, что стек "внутри" реализован с помощью обычного статического массива;

  • вы должны написать "реализацию" класса таким образом, чтобы можно моделировать динамическое поведение стека с помощью обычного статического массива;

  • продумайте, какие аргументы методы должны принимать и какие значения возвращать.

Перейдите во вкладку "Подсказка", чтобы получить подсказку, которая поможет вам в реализации класса или попробуйте реализовать класс без подсказки.

  • При создании объекта стека инициализируйте внутренний статический массив с каким-то изначальным размером;

  • При вставке элементов проверяйте, не выходите ли вы за пределы внутреннего статического массива;

  • Если внутренний массив переполнен, создавайте новый массив большего размера: создавайте новый массив, копируйте значения из старого массива в новый, заменяйте новый массив на старый. Помните, что массивы в Java - объекты и что поле - просто указатель на массив и что указатель может указывать на другой массив;

  • При уменьшении размера стека реализуйте уменьшение внутреннего статического массива. Подумайте, как это лучше сделать, чтобы не уменьшать внутренний массив при каждом удалении элемента из стека.

ВАЖНО! Стек необходимо реализовать с помощью статического целочисленного массива!

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ КОЛЛЕКЦИИ И ПОТОКИ ДАННЫХ, ТОЛЬКО МАССИВЫ

Для внешнего пользователя класса, поведение класса выглядит следующим образом:

  • пользователь может создать новый стек с конструктором без параметров;

  • пользователю доступна команда pop() для извлечения элемента из стека. Метод pop() возвращает извлеченный элемент. При попытке извлечь из пустого стека, метод возвращает 0 или выбрасывает исключение (реализуйте выброс исключения, если вы знаете, как это делать и что такое исключение);

  • пользователю доступна команда push(), которая добавляет элемент в стек;

  • пользователю доступна команда peek() для просмотра элемента на вершине стека без его исключения.

  • пользователь может получить значение количества элементов в стеке с помощью метода size();

  • пользователь может проверить, пустой ли стек с помощью метода isEmpty();

  • пользователь может очистить стек полностью с помощью метода clear().

Задание 4. Создание класса по UML-диаграмме

Создайте Java-классы исходя из диаграммы, представленной ниже. Код методов реализовывать не нужно, только заголовки и общую структуру классов.

PreviousЯзык моделирования UMLNextЛабораторная работа 4

Last updated 3 years ago

Was this helpful?