Задание на лабораторную работу

В данной лабораторной работе задания выполняются с помощью плагина EduTools!

При решении задачи сначала добавьте сигнатуру методов и возвращаемые значения для того, чтобы тесты могли скомпилироваться корректно!

Если вы обновили IntelliJ IDEA, то используйте данный архив для выполнения лабораторной работы

Реализуйте каждую задачу с помощью механизма наследования, а потом - с помощью механизма композиции.

Для каждой реализации нарисуйте UML-диаграмму классов. Вы можете нарисовать одну диаграмму для двух заданий, реализованных с помощью наследования и одну диаграмму для заданий, реализованных с помощью механизма наследования.

1. Класс Point3D

Дан класс Point, который моделирует точку в двумерном пространстве. Класс включает в себя следующие конструкторы и публичные методы:

Сигнатура

Описание

public Point()

Создает точку с координатами (0, 0)

public Point(int x, int y)

Создает точку с координатами (x, y)

public void setLocation(int x, int y)

Устанавливает новые координаты точки

public int getX()

Возвращает значение координаты X

public int getY()

Возвращает значение координаты Y

public String toString()

Возвращает строку в виде "(x,y)"

public double distance(Point p)

Возвращает расстояние от текущей точки до входной точки по формуле расстояния Евклида

public double distanceFromOrigin()

Возвращает расстояние от начала координат (0, 0) до точки по формуле расстояния Евклида (x1x2)2+(y1y2)2 \sqrt{(x_1-x_2)^2 + (y_1-y_2)^2}

Создайте класс Point3D, который расширяет класс Point через наследование. Он должен вести себя как Point, за исключением того что это должна быть точка в трехмерном пространстве, которая хранит значение координаты Z.

Вы должны предоставить те же методы, что и суперкласс, а также реализовать дополнительное поведение

Сигнатура

Описание

public Point3D()

Создает точку с координатами (0, 0, 0)

public Point3D(int x, int y, int z)

Создает точку с координатами (x, y, z)

public void setLocation(int x, int y, int z)

Устанавливает новые координаты

public double distance(Point3D p)

Возвращает расстояние от текущей точки до входной точки по формуле расстояния Евклида с учетом координаты z

public int getZ()

Возвращает координату Z

Класс Point3D() должен переопределить требуемые методы, чтобы они работали корректно с учетом третьей координаты. Также класс Point3D должен вести себя иначе в следующих ситуациях:

  • при вызове метода setLocation(int x, int y), координата z должна быть выставлена в 0;

  • при вызове метода toString(), строка должна выводить три координаты, а не две;

  • метод distanceFromOrigin() должны учитывать координату z и возвращать расстояние по формуле (x1x2)2+(y1y2)2+(z1z2)2\sqrt{(x_1-x_2)^2 + (y_1-y_2)^2 + (z_1-z_2)^2} .

2. Класс DiscountBill

Дан класс GroceryBill, который моделирует чек и хранит список товаров, который покупает человек в супермаркете. Класс включает в себя следующие конструкторы и публичные методы:

Сигнатура

Описание

public GroceryBill(Employee clerk)

Создает объект GroceryBill для данного clerk

public void add(Item i)

Добавляет товар в чек

public double getTotal()

Возвращает итоговую стоимость товаров

public void printReceipt()

Распечатывает список товаров

Объект GroceryBill взаимодействует с объектами класса Item. Класс Item включает следующие публичные методы:

Сигнатура

Описание

public double getPrice()

Возвращает стоимость товара

public double getDiscount()

Возвращает скидку для этого товара

К примеру, товар стоит 1.35, а размер скидки 0.25 для постоянных покупателей. Это означает, что постоянный покупатель должен заплатить 1.10. Некоторые товары могут не иметь скидки (размер скидки 0.0). В классе GroceryBill не предусмотрена логика для учета скидки, то есть учитывается только полная стоимость товара.

Разработайте класс DiscountBill, который расширяет класс GroceryBill и добавляет логику для учета скидки для постоянных клиентов. Конструктор класс DiscountBill должен принимать на вход параметр, который указывает, является ли клиент постоянным.

Класс DiscountBill должен реализовывать собственную логику метода getTotal() для постоянных покупателей. Например, если полная сумма равна 80 гривен, а скидка для постоянного клиента составила 20 гривен, метод должен возвращать 60 гривен.

Также, вам необходимо отслеживать количество товаров со скидкой (у которых размер скидки больше 0.0), а также общую скидку, как в гривнах, так и в процентах от суммы в чеке (то есть, насколько в процентах постоянный покупатель заплатил меньше, чем если бы скидки не было).

Помимо переопределенных методов, класс DiscountBill должен иметь следующие конструкторы и публичные методы:

Сигнатура

Описание

public DiscountBill (Employee clerk, boolean regularCustomer)

Создает объект DiscountBill для данного clerk

public int getDiscountCount()

Возвращает количество товаров со скидкой

public double getDiscountAmount()

Возвращает общую скидку в гривнах

public double getDiscountPercent()

Возвращает процент скидки для товаров (на сколько процентов покупатель заплатил меньше).

Процент можно посчитать по формуле:

100 - (цена со скидкой * 100) / полная цена

Если покупатель не является регулярным, класс DiscountBill должен вести себя как будто общая скидка равна 0 и все товары учтены по их полной стоимости.

Last updated