Задание на лабораторную работу

Задания для выполнения:

1. Цепочка наследования. В данном задании необходимо выполнить следующие действия:

1. Создайте класс Person, который должен содержать конструктор, геттеры\сеттеры и следующие поля:

  • фамилия;

  • имя;

  • возраст.

Переопределите метод toString(), который должен возвращать строку следующего формата:

Человек <фамилия> <имя>, возраст: <возраст>

2. Создайте класс Student, который должен наследоваться от класса Person. Добавьте конструктор, геттеры\сеттеры и следующие поля:

  • группа;

  • номер студенческого билета.

Переопределите метод toString(), который должен возвращать строку следующего формата:

Студент группы <группа>, <фамилия> <имя>, возраст: <возраст>. Номер студенческого билета: <номер>

3. Создайте класс Lecturer, который должен наследоваться от класса Person. Добавьте конструктор, геттеры\сеттеры и следующие поля:

  • кафедра;

  • зарплата.

Переопределите метод toString(), который должен возвращать строку следующего формата:

Преподаватель кафедры <кафедра>, <фамилия> <имя>, возраст: <возраст>. Зарплата: <зарплата>

4. Используя восходящее преобразование, создайте в классе Main несколько объектов классов Student и Lecturer, после чего создайте массив, который бы мог включать объекты классов Person, Student, Lecturer. Заполните массив объектами этих классов.

5. Используя цикл, обратитесь к элементам массива и выведите в консоль, с помощью метода toString(), информацию от каждого объекта.

2. Модификация программы Draw

Скачайте архив с проектом по этому адресу - http://bit.ly/2y1N0AV

Данная программа позволяет рисовать простые фигуры. С помощью кнопок на верхней панели выбираете нужную фигуру, после чего в поле рисования зажимаете кнопку мыши и рисуете фигуру нужных размеров.

Задание состоит в следующем:

  1. Откройте проект, прочитайте комментарии, разберитесь как работает приложение;

  2. Используя механизм полиморфизма, модифицируйте программу, добавив возможность выбирать и рисовать эллипсы;

  3. Задание на дополнительный балл. Добавьте в программу кнопку Clear, по нажатию на которую программа должна стирать все фигуры.

При сдаче лабораторной работы, вы должны быть готовыми показать, где и для каких целей используется полиморфизм и восходящее преобразование.

Last updated