Задание (старое)

Нарисуйте диаграмму классов UML для 1 и 2 заданий

1. Приложение Draw

Модифицируйте приложение Draw из лабораторной работы №5, что приложение использовало механизм абстрактных классов.

2. Приложение SortingList

Скачайте архив с проектом по этому адресу - http://bit.ly/2RzoLDo

Данная программа выводит список студентов и позволяет отсортировать их по имени, фамилии и по среднему баллу.

В программе уже реализована сортировка студентов по имени.

Задание состоит в следующем:

  • доделать программу, чтобы по нажатию на соответствующие кнопки происходила сортировка студентов по фамилии и по среднему баллу;

  • задание на дополнительные баллы - доработайте программу так, чтобы при повторном нажатии на ту же кнопку сортировки, осуществлялась обратная сортировка студентов. То есть, при первом нажатии на кнопку "Сортировка по имени" студенты сортировались в прямом порядке (по возрастанию), а при повторном нажатии на эту же кнопку, студенты сортировались в обратном порядке (по убыванию).

Список студентов находится в коллекции students, для сортировки необходимо вызвать у коллекции метод sort() и в этот метод передать объект компаратора.

Что такое компаратор. Базовая операция для почти любой сортировки – сравнение двух элементов. Если вы сортируете обычные числа или строки, сравнение происходит элементарно по известным всем правилам. Но как быть, если вы хотите отсортировать объекты, которые могут иметь десятки полей различных типов?

Для этого существует так называемый компаратор. Компаратор в Java – это объект класса, который реализует интерфейс Comparator. Интерфейс определяет всего один метод compare(), который принимает на вход два объекта типаObject. Если первый объект «меньше» – метод возвращает отрицательное число (обычно это просто -1, но может быть и любое другое отрицательное число), если первый объект «больше» – метод возвращает положительное число (обычно это 1, но может быть и любое другое положительное число), если объекты «равны» – метод возвращает 0.

Задача программиста - прописать нужную логику сравнения и вернуть -1/0/1 в том или ином случае.

Вы создаете класс, указываете, что этот класс реализует интерфейс Comparator и в методе compare() описываете логику сравнения двух объектов. В случае со сравнением двух студентов по имени, код компаратора выглядит следующим образом

public class NameSorter implements Comparator {
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        if (o1 instanceof Student && o2 instanceof Student) {
            Student s1 = (Student) o1;
            Student s2 = (Student) o2;
            return s1.getName().compareTo(s2.getName());
        }
        return 0;
    }
}

Обратите внимание, что сначала мы должны убедиться, что оба объекта являются объектами класса Student, после чего делаем нисходящее преобразование.

В данном случае мы сравниваем два поля name у двух объектов класса Student. Так как это тип String, нам нет нужды сравнивать строки «вручную», мы просто можем воспользоваться методом compareTo(), который есть у любого объекта класса String.

3. Модификация SortingList

Модифицируйте приложение SortingList из второго задания, чтобы вместо отдельных классов использовался механизм анонимных классов.

4. Модификация SortingList

Модифицируйте приложение SortingList из второго задания, чтобы вместо отдельных классов использовался механизм лямбда-выражений.

Last updated